문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 배틀필드 하드라인 (문단 편집) ==== 삭제된 컨텐츠 ==== 발매 전 유출된 [[https://youtu.be/Iu1I_Supvc8|트레일러]] 영상에는 로켓을 발사하는 공격헬기, 공격용 비행기, 현재와 전혀 다른 로드아웃 화면, 발매된 상태의 게임에는 없는 사막 맵 등등 지금 하드라인에는 전혀 존재하지 않는 컨텐츠들과 요소들이 나온다. 이 잘려나간 컨텐츠들은 DLC로도 살려내지 않았다. 물론 이 부분에 대해서도 다시 생각해봐야하는게, 배틀필드 시리즈 팬들이 딱 봐도 일단 이 때 당시의 개발중이였던 하드라인의 전체적인 모든 것들이 전작인 4와 거의 흡사했다.[* 미니맵과 배치화면, 킬캠, 조준 사격시 총기 반동 패턴 등등] 그래서 그런지 클로즈베타에서 베타테스터들로 부터 보병과 탑승장비간의 밸런스 지적을 받고[* 가장 큰 예시로 민간차량이 무장차량보다 더 많이 등장하는데 메카닉은 여전히 로켓런처를 쓸 수 있었다! 물론 반격용 트럭이나 공격헬기등의 주력 무장차량의 무장은 4보다는 살짝 아쉬운 면이 있긴 해도 일단 경찰 vs 범죄자라는 컨셉면에서는 나름 막강한 편이긴 했다. 물론 고작 1대씩 밖에 없는게 문제였지만... 아무튼 결과적으로 메카닉이 너무 OP병과라는 평을 들었다.] 메카닉의 로켓런처나 인포서의 경기관총이 삭제되고 무장차량의 무장상태등등 상당히 축소되었다. '''하지만 이건 게임적 허용으로 주력무장차량들의 맷집을 전작의 탱크나 중장갑차량과 같게 하고 등장 차량수도 늘리면 될 간단히 해결할 수 있는 문제다.''' 게임에 고증을 지나치게 강박적으로 따지는 몇 플레이어들의 쓴소리는 들을 지라도, 일단 배틀필드의 타이틀을 달고 나왔으면 4에 가까운 수준의 컨텐츠, 즉 클로즈베타를 시작 하기 전 당시의 수준을 유지했으면 지금의 조루 컨텐츠 비난은 피할 수 있었을 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기